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互动性强的小黄油

游戏性爆表?这些互动性强的小黄油,RPG老炮儿们都说好!

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AliceSoft《兰斯》系列AliceSoft(以下简称A社)位于大阪府的老牌绅士游戏开发商,从1990年到今天,A社在绅士游戏领域从本社到外包已经有了许多的作品。比起5PB、KEY社和八月这样以视觉小说(galgame)见长的绅士游戏厂商,A社的游戏似乎都不是单纯的AVG。

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兰斯系列是A社创社以来的当家ARPG系列,从兰斯1的青涩系统和短暂的游戏时长到兰斯10为结束多种多样的玩法和宏大的剧情世界观。系列男主角兰斯从一个无能的下流小混混成长到一个亦正亦邪有责任有担当的救世英雄,兰斯系列陪伴我们这将近20年的时光给了国内RPG玩家太多的感动。A社的剧本功底优秀,可能每一作的主题都是那个绿色的战士的王道攻略剧情,其中充满着荒诞和无厘头,但是当支线剧情一个个的揭开以后,故事总会变得深入而又完整。

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优秀的游戏性和丰满接地气的人物塑造也是兰斯成功的地方,比起E社男主的极端性格,在兰斯的世界里一切都是那么的接地气。兰斯1-8的游戏系统在现在看来似乎已经比较落后了,但是放在发售之时每一作的新意都在游戏开发圈子中产生了不小的波浪。你很难具体的说兰斯系列是一款什么样的游戏,因为每一作的战斗系统基本都不会有同质化。从震动全日本的地域压制型SLG兰斯7、再到当时全世界完成度最高的3D迷宫RPG兰斯6、再到RPG玩法大熔炉的卡牌游戏兰斯10。在游戏Demo出来前,我们似乎永远无法判断A社想给我们什么。

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Dual Tail社的Venus Blood系列

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如果说A社创造了地域压制型SLG的话,二尾猫社就是将地域压制型SLG的战略深度发展到了极致。VB系列除了游戏系统创新的VBG以外,基本都是差不多的系统,虽说各作在数值上的把控有好有坏,但是这一套系统真的可以说是高自由度SLG的经典。

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VB系列的战略自由度有多高?基本上你可以定制游戏中所有的属性!从VBH开始,角色有内政种田能力的高低,战斗能力的高低和掉落能力的高低。队伍可以从事生产、打宝、夜袭、战斗的任务。在这些大的分支中,每一场师团战的收益你都需要去揣摩,究竟是用打宝队去打还是战斗队去打只是你要思考的第一步。游戏中繁杂的战斗属性和抗性属性系统就有好几套,法术大阵和法术结界,物理菜刀队和反击护甲等等。如果你是一个SLG的忠实粉丝,并且没有玩过VB系列的话,VB系列非常值得一试。反正这个游戏如何形容,那就是很难玩,如果说黑魂是动作游戏里的硬核的话,那么VB系列就是SLG里最硬核的那个了!

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其实如果抛开偏见的眼光去看待小黄油市场,有些游戏的游戏性简直超乎你的想象。甚至你可以在绅士剧情全程选择按住ctrl(日系游戏的文本通用跳过键)之后,你依然能够对你的朋友吹嘘,这款游戏不要问为什么,问了那就是好玩!

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